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评论:网游防沉迷,说得简单做得难

    近期中国八部委联合推出最新网络游戏防沉迷系统,为了解决目前中国青少年对于网络游戏的沉迷所推出的一项重要法规。可惜个人认为这项法规将在不久已失败收场,虽然可以在表面上控制目前的情况,杜绝游戏中的“游戏疯子”,但事实上实行并非如此简单。而且在一些方面上对游戏运营商利润获得更加有力,而对玩家真正自我控制并没有多少成效。此法规个人基本认为将会是一个指标不治本的法规,希望有关部分应该放更多的心思在对策上面。

    身份管制困难 与 第二帐号或者游戏

    按照法规的内容,全部注册玩家必须将施行实名注册来控制青少年的游戏时间。可惜在安排时间的同时忽略的一个重大的问题,就是中国的目前的身份确认能力。首先,先不说为注册玩家,先说说看以注册玩家的身份确定工作,一个玩家拥有多个帐号在网络游戏中并非稀奇,所以就算要再度身份确认也会出现一个人身份多个帐号的情况,但根据这点又如何辨认有没有人输入的信息为他人信息以获得他人游戏时间?而这样一来在网络游戏领域将出现一个盗窃信息的热潮,不仅仅是盗窃,出售自己身份信息已获准无限制游戏时间也将成为一个严重的问题,就算对全部人实行管制,全部人使用同一标准,没有区分未成年人与成年人,对于身份辨认的问题还是一个道难题。在这个议题下另外一个问题就产生了,就是第二帐号或者第二游戏的问题,一个注册者自然知道自己一天的帐号最多只可以使用五个小时,很自然会利用他人身份(未成年最容易获得其家长或者监护人的身份信息)注册第二帐号来扩充自己游戏的时间。而更精明的玩家将会选择同时玩两个不同运营商的游戏,因为运营商之间基本不会有共享数据,分开玩两个游戏基本无法查询其时间,在一个游戏消耗五个小时后,可以立刻转身玩第二个游戏,甚至第三个游戏,这样一来这套法规基本对玩家如用虚设。而运营商会因为玩家使用的第二帐号或者选择的第二游戏获得更多的利润,在根本上只帮助的运营商,对玩家并没有很大作用。

    身份系统的亏乏

    在这个法规的先行标准是要有一个统一的身份系统来确认身份,但中国正好在这个方面上的管理基本就是浆糊。很多人说到身份确认就会提起每一个人都有的身份证,但说白了,中国在身份证的发行并不是强制性,所以很多人并没有身份证,这个特别在一个流动人口上颇为突出。第二就是身份证本身的身份确认能力,在中国弄到一个身份证号码并非难事,这样会引起我在前文所提到的身份交易的问题,不法份子会因为一些玩家的特殊需要而开始盗窃身份并且在黑市上交易。第三就是如何区分海外玩家,中国的网络游戏并没有设置只有本地玩家才能注册的限制,所以海外华人的网络游戏市场也是不少运营商重大的一个收入来源,如果要检测IP的话10个美国IP有9个来自中国这样的说话一点都不夸张,所以如何辨认该玩家所在位置有成为一个需要解决的问题,难道运营商舍得放弃这些海外消费群体?

    心里上的不平衡

    如果我告诉你,你一个月可以拥有150小时的网络游戏,那你自然会懂得安排好你的时间,基本会在周末好好的玩个通宵,平时能节约时间则就节约,这样至少一个玩家有的时候也不会每天玩,方正他有一个月时间去消耗这150小时,至于什么时候消耗,自然是有时间的时候才去消耗。而如果我和你说你每天只有5个小时的时间,那你的时间安排一定会在每天抽出5个小时,无论你有多忙,因为你知道这5个小时如果没有在今天消耗掉,明天也不会留在那里,所以这个法规可能在某些时间安排上面给未成年人造成了一个反效果。无论多忙都要抽出一天5个小时来玩游戏,这对于大部分为学生一族的未成年群区是一个非常坏的安排,不仅仅没有让他们脱离沉迷游戏的现象,反而会让他们变本加厉对游戏的沉迷,因为这5个小时明天可就没有了。

    很明显的可以看出这个法规所要面临的问题以及其内容不够人性化非常明显,希望有关部门能作出有效的改进